景观设计vr参数
景观设计VR参数设置涉及多个方面,包括VR灯光缓存、系统光线计算参数、材质参数等。以下是一些关键参数的设置建议:
VR灯光缓存
细分:100
进程数量:2
VR系统光线计算参数
面级别系数:0.5
关闭显示窗口:勾选
低线程优先权:勾选
射灯参数
选择光度学
目标光源
勾选阴影
选择VR阴影
灯光分布选择“光度学”
强度:2000左右
细分为32
玻璃材质参数
选择VR材质
漫反射调整为青色
反射亮度为200
折射亮度为200
勾选菲尼尔反射
勾选影响阴影
水材质参数
选择材质包裹器
基本材质调整为蓝色
另建矩形
选择VR材质
漫反射调整为蓝色
反射亮度为200
折射亮度为200
勾选菲尼尔反射
凹凸为80
噪波大小根据需要修改,一般修改为30
间接照明
勾选开首次全局光
引擎选择发光贴图
二次全局光引擎选择灯光缓冲
图像采样
图像采样器类型:自适应准蒙特卡洛
抗锯齿:选择M开头那个
参数不变
其他参数
RVR渲染图形参数设置中,建议勾选灯光、取消勾选默认/缺省灯光、选择固定图像采样类型、抗锯齿过滤器选择Catmull-Rom、环境勾选打开、倍增器修改成1.54、颜色映射类型选择VR指数、分别勾选子像素贴图、亮度输出、影响背景、变暗倍增器1.5、变亮倍增器1.5、间接照明勾选开、首次全局光引擎选择发光贴图、二次全局光引擎选择灯光缓冲。
建议
根据需求调整:根据具体的景观设计需求和渲染质量要求,调整上述参数。例如,如果需要更高的渲染质量,可以增加间接照明次数和细分值。
测试与优化:在调整参数后,进行测试渲染,观察效果,并根据需要进一步微调。
参考文档:参考相关文档和教程,了解更多关于VR渲染的知识和技巧。
这些参数设置可以帮助你获得高质量的景观设计VR渲染效果。