景观设计vr参数

景观设计VR参数设置涉及多个方面,包括VR灯光缓存、系统光线计算参数、材质参数等。以下是一些关键参数的设置建议:

VR灯光缓存

细分:100

进程数量:2

VR系统光线计算参数

面级别系数:0.5

关闭显示窗口:勾选

低线程优先权:勾选

射灯参数

选择光度学

目标光源

勾选阴影

选择VR阴影

灯光分布选择“光度学”

强度:2000左右

细分为32

玻璃材质参数

选择VR材质

漫反射调整为青色

反射亮度为200

折射亮度为200

勾选菲尼尔反射

勾选影响阴影

水材质参数

选择材质包裹器

基本材质调整为蓝色

另建矩形

选择VR材质

漫反射调整为蓝色

反射亮度为200

折射亮度为200

勾选菲尼尔反射

凹凸为80

噪波大小根据需要修改,一般修改为30

间接照明

勾选开首次全局光

引擎选择发光贴图

二次全局光引擎选择灯光缓冲

图像采样

图像采样器类型:自适应准蒙特卡洛

抗锯齿:选择M开头那个

参数不变

其他参数

RVR渲染图形参数设置中,建议勾选灯光、取消勾选默认/缺省灯光、选择固定图像采样类型、抗锯齿过滤器选择Catmull-Rom、环境勾选打开、倍增器修改成1.54、颜色映射类型选择VR指数、分别勾选子像素贴图、亮度输出、影响背景、变暗倍增器1.5、变亮倍增器1.5、间接照明勾选开、首次全局光引擎选择发光贴图、二次全局光引擎选择灯光缓冲。

建议

根据需求调整:根据具体的景观设计需求和渲染质量要求,调整上述参数。例如,如果需要更高的渲染质量,可以增加间接照明次数和细分值。

测试与优化:在调整参数后,进行测试渲染,观察效果,并根据需要进一步微调。

参考文档:参考相关文档和教程,了解更多关于VR渲染的知识和技巧。

这些参数设置可以帮助你获得高质量的景观设计VR渲染效果。